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ATTENTION : version 2026-2027 de l'engagement pédagogique
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| BINV3090-1 | |||||
| Développement à l'aide d'un moteur de jeux, Unity | |||||
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Durée :
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| 40h Pr | |||||
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Brigitte LEHMANN | |||||
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Coordinateur(s) :
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| Brigitte LEHMANN | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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| Apprentissage de la programmation à l'aide d'un moteur de jeux. L'utiisation des différents composants d'un moteur de jeux à travers le développement de plusieurs jeux:
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Acquis d'apprentissage spécifiques:
** Appliquer les concepts de base de Unity ** Réaliser le développement collaboratif d'une application à l'aide d'un outil de partage de code, en respectant les techniques de programmation propres à l'environnement Unity. ** Respecter les délais et trouver les équilibres requis entre le délai et les objectifs qualité requis pour les fonctionnalités. ** Déployer la solution informatique. Compétence(s) - Capacité(s) et Acquis d'apprentissage(s) terminaux visé(s): AAT1. Concevoir des solutions informatiques efficaces qui répondent à des problèmes en maitrisant les structures de données véhiculées. CA5.a ; CA5.c ; CA6.e * PROGRAMMATION (AAT1) CA5.a) Concevoir, implémenter et maintenir des algorithmes répondant aux spécifications et fonctionnalités fournies AAT5. Se conformer aux bonnes pratiques du métier tout en restant critique. CA3.c ; CA4.b ; CA5.b ; CA5.e ; CA6.b ; CA6.d ; CA6.f * QUALITE (AAT5) CA5.b) Choisir et mettre en oeuvre un standard défini ou une technologie spécifique (méthodologie, environnement, langage, framework, librairies, ...) CA6.b) Choisir les méthodes de conception et les outils de développement CA6.f) Soigner l'ergonomie des applications CA4.b) Respecter les normes, les procédures et les codes de bonne pratique AAT8. Collaborer au sein d'une équipe en s'adaptant à ses interlocuteurs, en organisant les différentes tâches d'un travail selon leur complexité et leur dépendance ainsi qu'en respectant les délais prévus. CA3.d ; CA1.d ; CA2.a * Equipe (AAT8) CA3.d) Travailler tant en autonomie qu'en équipe dans le respect de la structure de l'environnement professionnel CA1.d) Utiliser le vocabulaire adéquat CA2.a) Elaborer une méthodologie de travail Planifier des activités et évaluer la charge et la durée de travail liée à une tâche |
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Les concepts seront exposés par les professeurs et les étudiants développeront de petits projets liés à ces concepts théoriques. Les étudiants réaliseront ensuite un travail de groupe : ils réaliseront un projet de prototype de jeu, sur une thématique dévoilée par les enseignants, par groupe d'environ 3 personnes. |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| L'enseignement se fera en présentiel uniquement. | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Supports de cours :
Moodle Référence(s): * http://unity3d.com/learn * http://answers.unity3d.com |
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Responsable de l'évaluation: LEHMANN Brigitte Langue de l'évaluation: Français Mode d'évaluation: L'évaluation prend en compte :
La note obtenue au terme de cette évaluation continue sera donc définitive pour l'année académique concernée. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| Lors du calcul de la moyenne arithmétique pondérée du PAE d'un étudiant, ainsi que du calcul de la moyenne arithmétique pondérée globale de son cursus, le poids associé à la note de la présente UE est son nombre d'ECTS. | |||||
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Contacts :
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