| BINV3090-1 | |||||
| Développement à l'aide d'un moteur de jeux (Unity), Développement à l'aide du moteur de jeux Unity | |||||
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Durée :
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| 48h Pr | |||||
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Jean-Gobert DE COSTER | |||||
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Coordinateur(s) :
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| Grégory SERONT | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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| Apprentissage de la programmation à l'aide d'un moteur de jeux.
L'utiisation des différents composants d'un moteur de jeux à travers le développement de plusieurs jeux:
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Compétence(s) - Capacité(s): C3 - Mobiliser les savoirs et les savoir-faire propres à l'informatique de gestion CA3.1 -Concevoir, implémenter et maintenir des algorithmes répondant aux spécifications et fonctionnalités fournies CA3.2 -Choisir et mettre en uvre un standard défini ou une technologie spécifique (méthodologie, environnement, langage, framework, librairies, ...) CA3.6 -Utiliser et exploiter à bon escient les ressources matérielles C4 - Analyser les données utiles à la réalisation de sa mission en adoptant une démarche systémique CA4.5 -Soigner l'ergonomie des applications C5 - S'organiser ¿ Structurer, planifier, coordonner, gérer de manière rigoureuse les actions et les tâches liées à sa mission CA5.2 -Planifier un travail CA5.3 -Respecter les délais prévus CA5.5 -Documenter son travail afin d'en permettre la traçabilité | |||||
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Situation d'intégration: Les étudiants réaliseront un jeu complet en travaillant par paire. | |||||
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Mode d'enseignement (présentiel ; enseignement à distance) :
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| Durant l'activité d'apprentissage, deux méthodes d'enseignement seront utilisées: 1.Le training guidé. Les étudiants construiront une application en direct en suivant pas à pas les instructions du professeur en train de réaliser la même application 2.Un projet. Une fois les bases suffisantes du développment acquises, les étudiants réaliseront de a à z un jeu. | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Support(s):
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Modalités d'évaluation et critères :
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Responsable de l'évaluation: SERONT Grégory
Langue de l'évaluation: Français
Mode d'évaluation: Evaluation continue, Travail de groupe
Pondération des évaluations:
L'évaluation continue com prend:
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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Adaptation des engagements pédagogiques suite à la pandémie de COVID-19 pour la session de mai-juin :
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Méthodes d'apprentissage mises en uvre : enseignement à distance :
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Matière de l'évaluation :
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Méthodes d'évaluation :
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Contact :
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